Projekt abstrakcyjnej, geometrycznej animacji 2D pt. „Gra nie warta świeczki” zrealizowałem jako pracę na studia, koncentrując się na opowiedzeniu historii wyłącznie ruchem, tempem i formą wizualną. Największym wyzwaniem było wiarygodne zasymulowanie fizyki elementów — szczególnie obiektów obracających się i poruszających z nadanym pędem — tak, aby animacja była dynamiczna, ale jednocześnie czytelna narracyjnie. Proces rozpocząłem od szkicowania kolejnych scen, a następnie stopniowo budowałem rytm i timing, dopracowując płynność przejść oraz energię ruchu. Finalnie powstała kompletna animacja 2D, którą wykonałem w całości samodzielnie. Projekt znacząco rozwinął moje umiejętności pracy w After Effects, zwłaszcza w zakresie tworzenia dynamicznych animacji i świadomego prowadzenia tempa opowieści.