Italian House 3D
Projekt Italian House Diorama 3D zrealizowałem jako pracę na studia i był to mój pierwszy kontakt z tworzeniem pełnej sceny w Blenderze. Głównym wyzwaniem było zaprojektowanie spójnej kompozycji 3D, dlatego zacząłem od prostej makiety low poly, a następnie rozwijałem scenę poprzez kolejne iteracje modelowania, ustawienia kadrów i animacji. Cały proces — od koncepcji, przez modelowanie, po ruch kamery, animację obiektów i finalny render — wykonałem samodzielnie; jedynie postacie zostały wykorzystane z Mixamo. Efektem końcowym jest animowany render dioramy w formie krótkiego materiału wideo. Projekt pozwolił mi mocno rozwinąć umiejętności pracy w Blenderze i lepiej zrozumieć, jak łączyć stronę techniczną z estetyką ruchu i kompozycji.